Les bonus, Dust 4° partie

Après je parle d’autre chose promis. En faisant du rangement j’ai exhumé quelques trucs oubliés.

Des bunkers, des caisses et des pièges à char, pour agrémenter les tuiles toutes plates.

Le set de batiment puzzle casse tête, qui me servait même à faire les gros blocs de couverts. Lire la suite

Le Bloc, Dust 3° partie

Suite et fin de ces posts d’inventaire à rallonge. En même temps un billet par faction c’est peut-être un peu léger.

Après avoir écumé les plages du débarquement à la tête des deux principaux antagonistes, on a vu une nouvelle faction apparaître en regardant vers l’est, un truc dans les tons rouge. L’armée préférée de ma mère.

Si les Alliés et l’Axe se ressemblaient en terme de troupes (infanteries, armures lourdes, marcheurs légers, lourds, super lourds), les SSU ont apporté un gameplay légèrement différent en intégrant des semi persos, des armures super lourdes, des marcheurs moyens et des tanks, genre des Gros Tanks, vous verrez. Lire la suite

L’Axe, Dust 2° partie

La suite des aventures au pays de l’uchronie, avec les méchants de l’histoire, donc ceux que je préfère. Oui je joue souvent les pabô, je trouve toujours ça plus cool, ça me permets de ricaner avec un air machiavélique et j’adore ça.

Avec ce jeu venait un autre avantage, les boîtes d’extensions nombreuses, contenant de nouvelles règles mais surtout à chaque fois une campagne constituée d’une suite de scénarios. Si l’équilibrage laissait parfois à désirer, ça permettait quand même de bien varier des traditionnelles captures/destructions d’objectifs, et d’introduire les nouvelles troupes progressivement. On a donc une forte durée de vie, sachant que les réfs sont nombreuses et qu’on peut toujours se foutre dessus au cours d’une bonne vieille bataille rangée des familles avec plein de points.

Des bons souvenirs quoi, même si je n’y ai pas rejoué depuis quelques années.

Des antihéros bien méchants, il me manque un zombi tronçonneur égaré dans l’étagère du rangement sans espoir. Lire la suite

Les Alliés, Dust 1° partie

Dust Tactics, c’est une boîte de base achetée à vil prix à un pote qui déménageait voici quelques années. C’est aussi un des tournant de mes goûts ludiques, avec la compréhension qu’un système plus simple ne veut pas dire moins intéressant.

Après quinze années de 40k et dix de Confrontation, les cases et les trois pauvres stats qui se courent après c’est dur à avaler. Comment ça mes escouades c’est cinq ou trois bonhommes, où sont les pack de quarante gaunts? Comment ça je ne peux pas équiper mon perso named avec le hache kitu qui combote avec la lame trofor?

Mais on fait trois parties, et on s’aperçoit de deux choses: premièrement, c’est bien. Fluide, tactique et fun. Avec des gorilles. Et des gros robots. Deuxièmement c’est bien plus accessible au novice du poussage de plomb qu’une partie de quatre heures dans un lointain futur où il n’y a que des règles spéciales. Lire la suite