Electro Hunters

A little break from the dark ages and the fantasy. I converted this team a while ago, and never got to squeeze them in the heavy schedule of so many (actually too much) Saga lists. But I decided to gave myself a break from dirty beardy norsemen for a few dirty armored grimdarkfutur men (even women). So now they’re done (but they’re screaming for friends (preys maybe) to play with).

The Wendelheim clan, Electro Hunters from the Milton Gate, protectors of the Old Ashes Trail, gatherers of holy metallic wastes of the Malachaï Desolation.

So here came a family of grimdark hunters, fierce crusaders fighting the mutants horrors and bringing them back (maybe for food?) along any metal scraps they can scavenge on the way home to whatever hovel they call a settlement.

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Mayhem in Sector IV

Less painting this days, with some (too rare) nice spring days I spend most of my time in the car, visiting so many friends. Luckily some of them share the same affliction, meaning they tend to use their time splashing colors on tiny pieces of metal or plastic, before pushing them around making strange mouth noises while rolling dices like there was some sort of logic in it. This said, I hit the road regularly to play so many games, and most of them are basically awesome.

I connect with people who also share the same point of views about the hobby, that no game would be played without finished stuffs, the narrative should be a major part of it, and the competition can easily be place secondary. By this, I don’t judge others ways of playing games (I to sometimes get eager to win…), it just happened to be the way I want to play mine. Lire la suite

Metal Elders

In addition to Nids, a got a couple of various periods Eldars hanging around the desk, result for the eternal interest for old lead, which were given away in diverse occasions. That right, none of these were bought, rather offered or traded along the way. And the combination of these lucky finds ended up in this little project!

A full lead Killteam with attitude! I’ve been working on a desatured palette to visually oppose them to my Behemoth previous Killteam. Dirty pale ivory and grayish blue, I want to gave the feel of hardened vets who are on the field for to long. A few colored touches gave some dynamics to the whole, and the helmets received a blue glaze to brighten and focus this point of the minis. I gave them similar bases than my Tyranids, as they’re supposed to meet during next battles. Lire la suite

Good Ol’ Hive Mind

While I go ahead with my schedule of excavating the leadpile, I always find a way to add new projects to the existing ones (apparently it isn’t original at all), even though I’ve stop buying minis for a few month now (acquiring a few oldies via second hand market is really different from ordering the full range of an army in one order). That said, I’ve been dragged into Killteam with best intentions, such as « that’s a perfect occasion to play a new skirmish format with minis I allready own and paint ». Little I know…So I ended up painting these, although I allready got the exact same team from my regular Nids fully painted. But the occasion was too great to bring back this old lead to colors. These models are my first, I mean litteraly, ever. I was maybe around ten or twelve years old when I decide to spend all my pocket money on tiny bits of metal. Discovering Alien saga at the time, I ended up with a few slimy xenomorphs. Lire la suite

Forteresse de Pierre Noire: Hostiles

Deuxième partie de ce projet (pas la dernière puisqu’une extension vient d’être annoncée), qui m’aura pris pas mal de temps. Mais vu qu’on arrive déjà à le sortir régulièrement ça en valait la peine. Un mois de taf pour neuf persos, quinze jours pour les trente cinq méchants, le ratio n’est pas équilibré mais je vais pas pousser le boulot de la même manière sur du troufions que sur un solo.

Une bonne tripotée de méchants qui rejoignent gaiement le projet ruche, puisque la plupart de ces affreux possèdent des stats dans les systèmes Necro, Killteam et Dark Heresy. Je le répèterai jamais assez, si je peux réutiliser du matos je suis vraiment emballé. Lire la suite

Forteresse de Pierre Noire: Héros

Si GW pouvait se détendre un peu sur son planning de sortie insoutenable ça me ferait un peu plus de temps libre, et ça me permettrait d’éviter d’avoir à me justifier en permanence. Mais si j’ai réussi à résister à Silver Tower pour cause d’environnement AoS trop marqué, je ne pouvais décemment pas esquiver Blackstone Fortress. Un Dungeon Crawl full coop qui développe tout un pan inexploité du lore de 40k avec en plus des figs sublimes, dur de faire quoique ce soit d’autre qu’un bon craquage en règle.

Donc dans un premier (et relativement long) temps, je me suis concentré sur les héros, cette belle brochette d’aventuriers intrépides près à explorer les tréfonds obscurs de la forteresse en quête de trésors d’archéotechnologies oubliés gnagnagna random motivations et autres… Une sacrée bandes de potes avec de bonnes gueules à faire pâlir n’importe quelle team d’actionner décérébré des 80s (et ouais c’est un de mes genre cinématographique préféré). Lire la suite

Campagne Dominion

Je ne fais pas souvent autre chose que parler de peinture ici, et faudrait que je me motive pour que ça change. En effet si j’aime passer des heures à mettre en couleur des bouts d’plastoc gris, c’est quand même principalement dans l’objectif de jouer, d’exploiter un peu cette quantité irrationnelle de matos empilé au quatre coins d’la maison. Ça me permettra de poser quelques photos de décors et de mises en situation pour changer, et de discuter aussi quelques points de règles et les réflexions qu’on en retire avec les potes.

Le côté narratif du jeu est pour moi extrêmement important, au moins autant que la partie esthétique, et le premier est soutenu par la suivante, qui va en ce sens permettre une immersion plus complète. Pour autant si j’adore me raconter des histoires en cours de partie, ou que j’ai plaisir à en reparler avec les potes par la suite, je ne suis pas versé dans l’art de coucher sur le papier l’historique complexe ni le récit épique des exploits de nos ptits bonhommes. L’exercice me paraît pour l’instant fastidieux et non dépourvu de complexité, et quand je passe du temps à écrire, je ne suis ni en train de peindre ni de jouer bordel! Lire la suite

Rencontres aléatoires (de ruche) n°2

Une petite fournée de figs pour Necro. Bon retour à la prod après des congés agités et ponctués de pas mal de bornes, j’ai réussi à reprendre un peu les réfs qui me manquent pour incarner les différents mercenaires à dispositions des gangs, et mêmes quelques autres trucs.

Au menu plein de trucs au gré de la motiv’, des figs d’origines et du kitbash plus salé. Je me suis fais un petit défi perso (inspiré/énervé par un confrère) d’une semaine à une fig par jour. C’est intense mais ça permet d’avancer fort et sans perdre de temps sur certains problèmes. Je le ferais pas tout le temps, mais c’est quand même un bon moyen de se pousser au cul quand on traîne un peu du pinceau, et ça oblige à mettre en place des techniques particulière afin d’obtenir un bon rapport rendu/temps. Lire la suite

Séance de rattrapage

Un petit post mixte sur un sujet que j’ai horreur d’aborder, reproduire un taf précédemment achevé. Aka l’enfer de la reproduction des teintes, l’abîme du souvenir des étapes, l’échec de la cohérence d’unité.

Donc j’ai du compléter des Gobs et du Culte Genestealer, et ce un peu à reculons de peur d’échouer à produire des modèles cohérents avec les travaux antérieurs. Lire la suite